nhận 5 sát thương vật lí mỗi điểm cộng dồn. Khi đủ 20 cộng dồn, nhận +20% tốc độ đánh thay cho +15% tốc độ di chuyển như cũ.
Cách thức hoạt động:
nhận 2 cộng dồn với mỗi mạng và 1 cộng dồn từ hỗ trợ.
1/3 số điểm cộng dồn mất đi khi bị hạ gục => 1/2 số điểm cộng dồn mất đi khi bị hạ gục.
Câu hỏi đặt ra ở đây là:
" Vậy nó ảnh hưởng như nào tới playstyles của các vị tướng khi lên Sách Chiêu Hồn Mejai hoặc Kiếm Của Hội Kín? "
Nó vẫn sẽ đem tới những cái lợi - hại nhất định theo từng giai đoạn của game.
Một vài ý kiến cá nhân:
Sách Chiêu Hồn Mejai và Kiếm Của Hội Kín luôn luôn là một sự lựa chọn nguy hiểm, kể cả khi bạn đang xanh. Vì khi đó, bạn sẽ bị kẻ địch "dòm ngó" và tập trung mọi "tiềm lực" để có thể hạ gục bạn, làm cho bạn mất các điểm cộng dồn.
Lượng tiền bỏ ra không phải quá nhều với một món trang bị final, nhưng nó không đem lại nhiều hiệu quả bằng các trang bị khác khi ở dạng final.
Ví dụ: bạn bỏ ra 1600 vàng để mua Gậy Quá Khổ, thì về sau có thể nâng cấp lên các trang bị khác khỏe hơn. Nhưng với 1400 vàng, bạn chỉ có thể có Sách Chiêu Hồn Mejai hoặc Kiếm Của Hội Kín, và phải tìm các điểm cộng dồn cần thiết để giúp bạn khỏe lên.
Tại patch 4.20 nó lại càng nguy hiểm hơn, khi mỗi khi bạn bị tiêu diệt, sẽ mất 1/2 số cộng dồn. Điều này đồng nghĩa với việc, bạn phải chơi cực kì cẩn thận, nếu không muốn mất đi một lượng lớn damage mà Sách Chiêu Hồn Mejai hoặc Kiếm Của Hội Kín đem lại.
" Vậy, khi nào nên lên Sách Chiêu Hồn Mejai hoặc Kiếm Của Hội Kín? "
Khi KDA của bạn vào khoảng 7 8 9/0/0 thì lên Sách Chiêu Hồn Mejai hoặc Kiếm Của Hội Kín và bạn có thể tự tin 1v2 1v3, thì 2 món đồ cộng dồn này sẽ đem lại hiệu quả cao. Cố gắng lên càng sớm càng tốt để có thể có nhiều lượng cộng dồn nhất.
LeBlanc của Faker với Sách Chiêu Hồn Mejai 13 cộng dồn.
Khi bạn tự tin vào khả năng "snowball" của mình, tự tin vào kĩ năng của mình có thể áp đảo đối phương.
Ví dụ: kĩ năng của bạn ở Diamond, và bạn đánh với các người chơi có kĩ năng thấp hơn như PlatinumGold, thì bạn có thể lên.
Khi bạn chơi normal và với mục đích forfun.
" Tướng nào thì phù hợp nhất để lên Sách Chiêu Hồn Mejai hoặc Kiếm Của Hội Kín? "
Những tương có khả năng "snowball" cao hoặc những tướng có khả năng trao đổi chiêu thức mạnh, dồn sát thương tốt đều có thể lên. Những vị tướng này thường là những sát thủ, họ đóng vai trò tiêu diệt nhanh đối phương trong giao tranh.
Một vài ví dụ điển hình:
Ngoài ra, bạn cũng có thể lên Sách Chiêu Hồn Mejai cho một số các tướng hỗ trợ có lượng scale AP cao như:
việc lên Sách Chiêu Hồn Mejai cho các vị tướng hỗ trợ này, sẽ ít rủi ro hơn nhiều so với các tướng carry. Vì khi chơi ở vị trí hỗ trợ, bạn có thể có nhiều điểm hỗ trợ, và kiếm các điểm cộng dồn - có thể nhanh hơn ở các vị trí còn lại. Lượng sức mạnh phép thuật đem lại sẽ giúp cho họ "đa dụng" và "hiệu quả" hơn rất nhiều.
Hãy tưởng tượng lượng máu mà Nami, Sona hồi, hoặc lượng giáp từ khiên mà Janna buff cho bạn khi họ có 10 điểm cộng dồn.
Kết.
Mặc dù lợi ích mà Sách Chiêu Hồn Mejai, Kiếm Của Hội Kín đem lại là cực kì lớn, nhưng rủi ro khi lên những món trang bị này cũng nhiều không kém. Hãy tính toán cẩn thận trước khi bạn quyết định lên những món đồ cộng dồn ở patch 4.20 này.
- các bạn có thể đặt câu hỏi cho mình tại http://ask.fm/zzh3lpm3
- theo dõi các guide, review khác tại ĐÂY.
Sau khiLee Sinsử dụng một kĩ năng, 2 đòn đánh kế tiếp trong vòng 3 giây củaLee Sin được tăng 40% tốc độ đánh đồng thời hồi 15 nội năng mỗi đòn.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Q: Sóng Âm/ Vô Ảnh Cước ( xem )
- Thời gian hồi: 11/10/9/8/7 giây
Sóng Âm
- Tầm thi triển: 1100
- Tốn: 50 nội năng
Kích hoạt: Lee Sin bắn ra một sóng âm theo đường thẳng, gây 50/80/110/140/170 (+ 90% tổng sát thương vật lí) sát thương cho kẻ địch đầu tiên dính phải và cho Lee Sin tầm nhìn của mục tiêu đó trong vòng 3 giây. Nếu Sóng Âmdính, Lee Sin có thể dùng Vô Ảnh Cước trong vòng tối đa 3 giây kế tiếp.
Vô Ảnh Cước
- Tầm thi triển: 1300
- Tốn: 30 nội năng
Kích hoạt:Lee Sin lao tới kẻ địch bị dính Sóng Âm, gây 50/80/110/140/170 (+ 90% tổng sát thương vật lí)sát thương cộng với 8% số máu đã mất của mục tiêu. ( Tối đa 400 sát thương lên lính và quái ).
Kích hoạt: Lee Sinlướt đến một đơn vị đồng minh. Nếu là tướng đồng minh, cả tướng đó vàLee Sin đều nhận được 1 lớp khiên chặn 40/80/120/160/200 (+80% tổng sức mạnh phép thuật) sát thương trong vòng 2 giây và thời gian hồi của Hộ Thể sẽ được giảm đi một nửa, và có thể sử dụng Kiên Địnhtrong vòng tối đa 3 giây kế tiếp.
Kiên Định
- Tốn: 30 nội năng
Kích hoạt: Trong vòng 4 giây,Lee Sin nhận 5/10/15/20/25% hút máu và hút máu phép.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ E: Địa Chấn/ Dư Chấn ( xem )
- Thời gian hồi: 10 giây
Địa Chấn
- Tầm thi triển: 350
- Tốn: 50 nội năng
Kích hoạt: Lee Sin dậm xuống đất gây 60/95/130/165/200(+ 100% tổng sát thương vật lí)sát thương phép cho tất cả kẻ địch cạnh bên đồng thời làm lộ diện kẻ địch trong vòng 4 giây. Nếu Địa Chấnchúng kẻ địch, Lee Sin có thể sử dụng Dư Chấntrong vòng tối đa 3 giây kế tiếp.
Dư Chấn
- Tầm thi triển: 500
- Tốn: 30 nội năng
Kích hoạt: Lee Sin tác động lên tất cả những mục tiêu trong tầm đã dính Địa Chấn, làm chậm tốc độ của chúng xuống 20/30/40/50/60% trong vòng 4 giây, sẽ hồi phục dần theo thời gian.
Kích hoạt: Lee Sin đá mạnh vào một mục tiêu đã định, gây 200/400/600 (+ 200% tổng sát thương vật lí) sát thương và văng mục tiêu đi 1200 đơn vị trong 1 giây. Những mục tiêu bị dính sẽ nhận lượng sát thương tương tự, đồng thời sẽ bị hất tung trong 1 giây.
† Bảng ngọc ( RUNES ):
Có rất nhiều bảng ngọc có thể dùng cho Lee Sin, nhưng mình sẽ chỉ đề cập đến một số bảng được nhiều người sử dụng nhất. Bạn cũng có thể tự build cho mình một bảng , dưới đây chỉ là tham khảo.
Bảng 1: Bảng cơ bản
- Ngọc đỏ cấp III: Sát thương vật lí x 8. Chí mạng x 1. - Ngọc vàng cấp III: Giáp x 9. - Ngọc xanh cấp III: Kháng phép x 9. - Ngọc tím cấp III: Sát thương vật lí x 3.
Bảng này là một trong những bảng thông dụng nhất, cho bạn lượng sát thương vật lí đầu game tốt, khả năng chịu đừng quái rừng với giáp, cùng với kháng phép ( trong trường hợp nếu team địch có AP ).
Bảng 2: Sát thương vật lí + Hồi chiêu
- Ngọc đỏ cấp III: Sát thương vật lí x 8. Chí mạng x 1. - Ngọc vàng cấp III: Giáp x 9. - Ngọc xanh cấp III: Hồi chiêu x 6. Kháng phép x 3. - Ngọc tím cấp III: Sát thương vật lí x 3.
Bảng này cung cấp thêm cho bạn 5% hồi chiêu, giúp bạn có thể sử dụng skill nhiều hơn.
Bảng 3: Full hồi chiêu ( nếu team địch không có AP )
- Ngọc đỏ cấp III: Sát thương vật lí x 8. Chí mạng x 1. - Ngọc vàng cấp III: Giáp x 9. - Ngọc xanh cấp III: Hồi chiêu x 9. - Ngọc tím cấp III: Sát thương vật lí x 3.
Lí do cả 3 bảng mình đều lấy 1 viên đỏ Chí mạng, là vì, trong giai đoạn đầu, khi bạn clear camp trong rừng hoặc tay đôi với jungle, laner đối phương, ... nếu có 1 phát chí mạng thôi, nó cũng sẽ giúp bạn rất nhiều.
† Bảng bổ trợ ( MASTERIES ):
Nhánh công:
Đồ Tể: 1 điểm giúp bạn vào giai đoạn đầu game rất tốt, thêm sát thương lên quái.
Lãnh Chúa: mình không cộng một điểm nào, vì nó thực sự không giúp ích quá nhiều. Lee Sin đi rừng sẽ không thể lên toàn bộ đồ sát thương, với 5% cộng thêm, 100 sát thương, bạn mới chỉ được cộng thêm 5 sát thương. Vì vậy, đừng phí 3 điểm vào đây
Nhánh thủ:
Dẻo Dai: là điểm không thể thiếu cho một jungle vào patch 4.20 † Phép bổ trợ ( SUMMONER SPELLS ):
Trừng phạt + Tốc biến: là 2 phép bổ trợ bất di bất dịch của Lee Sin.
† Cộng skills ( SKILLS ORDER ):
Có 2 kiểu cộng kĩ năng phổ biến chính:
Max E trước W, cho bạn khả năng làm chậm nhiều hơn đến từ E, lượng sát thương gây ra cũng lớn hơn, thiên về gank và áp đảo đối phương.
Max W trước E, lớp khiên tạo ra nhiều hơn, khả năng hồi máu cũng nhiều hơn, thiên về lối chơi hỗ trợ.
† Điểm mạnh & yếu ( Pros & Cons ):
Mạnh ( Pros ):
Dọn quái rừng nhanh với bộ kĩ năng vừa có AOE vừa có đơn lẻ 1 mục tiêu.
Tốn ít máu nhờ W.
Khá an toàn trong những trận cướp bóc ( nếu có ) vì bộ kĩ năng khá khỏe early game, và độ cơ động cao.
Cướp rừng tốt, phản gank tốt ( một trong những champ cướp rồng, baron dễ ).
Cực kì cơ động nhờ Q và W, về cơ bản là Lee Sin có thể chạy/ đuổi ở mọi nơi.
Bộ kĩ năng dùng nội năng, thoải mái hơn một số champ dùng năng lượng early game.
Có thể build vừa damage vừa tank.
Yếu ( Cons ):
Late game yếu.
Khó để master ( một trong những champ khó nhất game ).
Chính vì dùng nội năng nên phải tính toán dùng hợp lí. Một là lao vào chơi, dùng đòn đánh thường để hồi, hoặc phải lùi lại đợi.
Teamfight khá khó, vì bộ kĩ năng yêu cầu phải thuần thục, Q là kĩ năng tiếp cận, nếu không dính Q thì khó có thể mở combat.
† Lên đồ ( ITEMS BUILD ):
Trang bị khởi đầu ( Start items ):
Rựa + 2 máu sẽ là đồ khởi đầu củaLee Sin. Giúp Lee Sin có khả năng hồi phục cũng như clear quái được dễ dàng hơn.
Thêm tầm nhìn, cùng với 1 con mắt dùng để Ward Jump lúc cần thiết.
Phân tích một số trang bị theo tình huống ( Side items ):
Cho bạn khả năng cướp rừng đối phương và rút về nhanh chóng, với 20 vàng thêm mỗi con, và 175% tốc độ chạy khi quái vật ( bên rừng đối phương ) chết.
=> Nếu chơi Lee Sin theo phong cách invade, counter-jungling thì bạn có thể nâng cấp cái này.
2. Vũ Khí Kiểm Lâm:
Là một món đồ giành cho những champ ôm rừng farm nhiều. Gây sát thương lan lên những quái nhỏ xung quanh, đồng thời làm choáng chúng trong 1.5 giây.
=> Lee Sin cũng có thể lên cái này, clear camp tốt, dọn rừng nhanh hơn, đồng nghĩa với việc bạn có thể giành thời gian đi gank nhiều hơn.
3. Đao Đụng Độ:
Cho bạn khả năng tay đôi khá, gây thêm sát thương chuẩn theo đòn đánh và khả năng giảm sát thương nhận vào lên tới 20%. Khá lợi cho các champ có as ( attack speed = tốc độ đánh ) cao.
=>Lee Sin không có quá nhiều as để phát huy tối đa hiệu quả mà Đao Đụng Độ đem lại.
4. Gươm Truy Tung:
Được cho là core items của phần lớn các tướng đi rừng gank, gây áp lực nhiều. Cung cấp cho người dùng khả năng làm chậm 50% trong vòng 2 giây và gây sát thương chuẩn lên mục tiêu chỉ định.
=> Lee Sin là một vị tướng không có quá nhiều cc ( crow control = khả năng khống chế ), nên khi đi gank phụ thuộc khá nhiều vào Địa Chấn/ Dư Chấn, và sẽ tuyệt hơn nếu có thêm 50% slow đến từ Gươm Truy Tung.
Kết: Chỉ có 3 trang bị đi rừng đáng để lên cho Lee Sin, đó là Dao Đạo Tặc,Vũ Khí Kiểm Lâm vàGươm Truy Tung, tùy vào playstyle của mỗi người mà chọn cho hợp lí.
Một lựa chọn tốt choLee Sin, cung cấp khả năng xuyên giáp, cùng với 45 damage + 10% CDR, những chỉ số đều rất cần thiết cho Lee Sin.
2. Pháp Sư:
+ 80 sức mạnh phép thuật
+ 20% giảm thời gian hồi chiêu
Nếu bạn muốn troll thì có thể lên món này.
3. Dũng Sĩ:
+ 500 máu
+ 10% giảm thời gian hồi chiêu
+ 35 kháng hiệu ứng
Không phải là một lựa chọn tồi cho Lee Sin, nếu bạn quá thọt, và đồng đội cần thêm chống chịu, hãy chủ động lên nó.
4. Đồ Tể:
+ 50% tốc độ đánh
+ 40 sát thương phép khi tấn công thường
Nội tại - Ngấu Nghiến: Tiêu diệt quái to sẽ gia tăng sát thương Phép của trang bị này thêm 1, còn các điểm hạ gục hoặc hỗ trợ sẽ gia tăng sát thương phép thêm 2.
Không phát huy được hiệu quả trênLee Sin, không có quá nhiều as.
Kết: Có 2 loại nâng cấp phù hợp là Chiến Binh và Dũng Sĩ, các lựa chọn còn lại không quá khả thi, và sẽ phế nếu dùng trên Lee Sin.
Nếu bạn có lợi thế lúc đầu, hãy tận dụng nó bằng cách lên Giày Cơ Động, nó sẽ cho bạn thêm độ cơ động, có thể đảo giữa 3 lane nhiều hơn. Còn nếu đang bị thọt hơn so với jungle đối phương hoặc team có thể tự xoay sở 1 lane nào đó thì hãy từ từ. Nếu bạn lên Giày Cơ Động, về cuối game bạn cũng phải bán đi và lên giày khác.
2. Giày Ninja Tabi:
Team địch có nhiều sát thương vật lí, hoặc xạ thủ team địch khỏe, thì đây là lựa chọn ưu tiên hàng đầu.
3. Giày Thủy Ngân:
Nếu team đối phương có nhiều sát thương phép, hoặc cc, thì bạn nên lên Giày Thủy Ngân, khả năng kháng hiệu ứng cũng như lượng kháng phép mà Giày Thủy Ngân cung cấp cho bạn rất cần thiết vào mid, late game.
Kết: Tùy game mà bạn nên chọn giày cho hợp, giày cũng là một yếu tố rất quan trọng trong lối build đồ.
Đá Tỏa Sánglà một trang bị cần thiết cho Lee Sin, cung cấp cho Lee Sin lượng tầm nhìn tốt, cùng với khả năng trốn thoát với trícks Ward Jump.
Một vài lối lên đồ về cuối game ( Final build ):
Build ổn định, phù hợp với nhiều đội hình địch, và đội hình của team.
Build nếu team địch có nhiều AD, mid sát thủ, hoặc AD team địch khỏe.
Build nếu team địch có nhiều AP, mid AP khỏe.
Extra damage cùng với kháng, nếu xanh và team địch có AP nhiều.
Extra damage với lượng giáp lớn.
Giày + Trang bị đi rừng bạn cần theo dõi diễn biến của trận đấu để lên cho phù hợp.
Về cuối game thì nâng cấp lên Hồng Ngọc Tỏa Sáng để có thêm lượng mắt, cũng như lượng máu cần thiết.
Đổi qua Máy Quétvì lượng mắt từ Hồng Ngọc Tỏa Sáng đã đủ, đổi qua Máy Quét giúp team kiểm soát tầm nhìn, ép địch được nhiều hơn.
† Cách đi rừng ( How to jungle ):
Đi rừng có rất nhiều thứ khó có thể nói, chỉ có thể tập luyện + thực hành nhiều, thì lúc đó sẽ tự nhận ra một số những kĩ năng quan trọng mà một người đi rừng cần có.
1. Thời gian của Bùa, rồng, baron.
Bùa xanh, đỏ: 5 phút hồi.
Rồng: 6 phút hồi.
Baron: 7 phút hồi.
Hãy nhớ những mốc thời gian này, đừng nghĩ có Tab nhìn nên không cần nhớ, vì nhiều lúc, bạn sẽ bị cướp mục tiêu, và lúc đó chỉ còn cách đoán khoảng thời gian nó xuất hiện lại.
2. Đi farm hay đi gank?
Cái này đòi hỏi quan sát rất nhiều, một người đi rừng tốt, sẽ cần phải quan sát, và đưa ra quyết định nhanh nhất có thể. Quan sát xem laner đối phương chơi như nào. Tấn Công, Phòng Thủ, hay Bị Động.
Nếu laner địch chơi Tấn Công, hãy cố gắng tạo áp lực, gank lane đó để có thể ép họ mất tốc biến hoặc tốt hơn là có thể lấy được mạng, tạo lợi thế cho laner đồng minh.
Khi địch chơi Phòng Thủ, hãy phán đoán xem người đi rừng team địch đang ở đâu? liệu có gank laner đó cho đồng đội họ hay không? và phải đưa ra quyết định là nên ping cho đồng đội rút lui, hay sẽ tạo 1 pha phản gank.
Bị Động, tương tự với kiểu Phòng Thủ.
Nên nhớ, nếu bạn có thể chơi trên cơ jungle đối phương thì hãy gank một lane địch bị ép vào trụ, còn nếu không thì đừng gank những lane bị đẩy sát vào trụ như vậy. Đừng bao giờ đứng đợi trong bụi quá lâu cho một pha gank, nó sẽ làm mất thời gian, và đó là lúc tạo cơ hội cho jungle địch hoành hành.
Tóm tắt: Hãy quan sát trong lúc clear camp, và hãy đi gank lane nào cảm thấy có cơ hội cao nhất ( mất phép bổ trợ hoặc lấy được mạng laner địch ).
3. Hướng đi rừng mới ( route jungle )?
Với sự thay đổi hiện tại thì thường bạn sẽ phải khởi đầu với sự giúp đỡ của bot lane tại người đá, người đá sẽ cho bạn khả năng làm choáng sau mỗi 5 đòn đánh, và gây thêm sát thương lên trụ ( về sau này ). Sau khi ăn người đá xong, thì ăn Bùa Đỏ, nhớ sử dụng W và cái passive của người đá cho phù hợp, nếu sử dụng hợp lí bạn sẽ không tốn quá nhiều máu sau khi ăn xong Bùa Đỏ. Qua Bùa Xanh, ăn cho mình bùa xanh, lúc này bạn vẫn sẽ còn 80 90% máu, hãy quan sát, tiến hành một lần gank trước khi biến về nhà mua đồ.
Người đá -> Bùa đỏ -> Bùa xanh.
† Mẹo và Mánh ( Tips n Tricks ):
Trick Ward Jump: Nói nghe thì khá đơn giản Đặt mắt -> W, nhưng để làm được trong một game lại là điều rất khó, cần phải tập luyện. Dưới đây là clip hướng dẫn trick Ward Jump của LMHTPro.Red Recca:
Một vài combo cơ bản ( dĩ nhiên sẽ phải tùy cơ ứng biến, nhưng một số combo sau đây sẽ dùng khá nhiều, và hiệu quả cao ):
Các combo gây damage, và inSec cơ bản:
Q -> R -> Q: 1 combo đơn giản, lượng dồn damage vào lớn.
Q -> R -> đợi mục tiêu bị văng đến một chỗ nào đó -> Q: combo này sử dụng trong trường hợp bạn muốn thoát đi cùng với mục tiêu đang bay, có thể đá các mục tiêu về trụ, hoặc về hướng đồng đội của bạn, rồi dùng W thoát đi.
R -> Q -> Q: một vài trường hợp, bạn sẽ không thể sử dụng combo Q R Q vì vướng các vật cản khác ( lính, quái ), vì thế hãy dùng R để đẩy văng mục tiêu đến một vị trí thoáng, có thể sử dụng Q đơn giản hơn.
Q -> Q -> Ward Jump/ Tốc Biến -> R ( hay còn gọi là combo inSec ): thường được dùng để đẩy các mục tiêu về hướng đồng đội, hoặc trụ, etc ... nhằm dồn damage mục tiêu đó, tiêu diệt sớm trước khi combat.
Một ví dụ về thương hiệu inSec.
Q -> Q -> đá vào mục tiêu dính Q -> Ward Jump/ Tốc Biến -> R: dùng Q để tiếp cận với mục tiêu gần mục tiêu cần R, sau khi dính Q, lập tức dùng trick Ward Jump/ Tốc Biến để closegap với mục tiêu cần R. Ví dụ bạn cần R AD team địch, trong khi họ đứng ở tuyến dưới, nếu đá dính Q vào tuyến trên ( top, jungle, support ) thì có thể đá vào, rồi dùng trick Ward Jump để vào tuyến sau đá AD họ về.
Cụ thể các combo khác:
Combo đi gank khi chưa có Nộ Long Cước:
Q -> Q -> E -> E -> Ward Jump -> Wlên chặn đầu đối thủ. Cố gắng xen kẽ các đòn đánh thường giữa các kĩ năng.
Ward Jump tiếp cận đối thủ -> Q -> Q -> E -> E.
Ward Jump tiếp cận đối thủ -> nếu đủ tầm thì dùng E -> E -> Q -> Q. Đối thủ bị làm chậm, sẽ dễ Q hơn.
Nếu đã tiếp cận được đối phương thì E -> E -> Q -> Q -> Ward Jump nếu đối thủ chạy trốn.
Một vài combo dùng để thu hẹp khoảng cách:
Ward Jump.
Q -> Q -> Ward Jump, tiếp cận với mục tiêu bằng Q trước, sau đó dùng Ward Jump.
Note: Trên đây chỉ là một vài ví dụ, gợi ý về cách combo, sẽ phải tùy trường hợp, tình huống để dùng, không phải lúc nào cũng dùng 1 kiểu ( chính vì vậy mình không thích cái khái niệm gọi là "combo" trong LMHT ).
† Hợp và kị ( match up ):
Hợp với Lee Sin: Yasuo, Oriana, ...
Những vị tướng có chiêu cuối kết hợp được khá tốt với Lee Sin, có thể xoay chuyển cục diện trận đấu.
Lee Sin kị: Morgana, Thresh, Warwick, Udyr, ...
Những tướng có nhiều trạng thái khống chế, counter được R của Lee Sin.
† Cách chơi ( Play style ):
Early game:
Sau khi ăn xong 2 bùa và về mua đồ, hãy quan sát để biết mình sẽ phải đi gank, tạo áp lực ở đâu. Lee Sin với lv3 + 2 bùa thì có thể cướp rừng phần lớn các champ jungle khác.
Giai đoạn này, chưa có Đá Tỏa Sáng, mỗi khi biến về, các bạn nên mua cho mình 1 đến 2 con mắt. Vừa phục vụ cho việc cung cấp tầm nhìn, vừa có thể làm trick Ward Jump.
Mid game:
Đây là lúc bạn đã hoàn thành trang bị đi rừng cùng với Đá Tỏa Sáng, hãy tận dụng nó một cách triệt để và hiệu quả nhất.
Hãy sử dụng bộ kĩ năng một cách hợp lí nhất, và luôn luôn xen kẽ các đòn đánh thường để có thể hồi nội năng một cách nhanh nhất.
Kiểm soát các mục tiêu phụ với các con mắt đem theo trên người.
Late game:
Đừng cố gắng "inSec" nếu không có chỗ trống, hoặc team địch quá nhiều cc và bảo kê.
Tùy trường hợp mà dùng R cho chính xác, nếu có cơ hội thì R carry của team địch về, còn không hãy dùng R để đá tuyến trên của địch, phá vỡ đội hình địch ( cố gắng đá theo hướng nào có thể dính nhiều mục tiêu nhất ). Hoặc có thể giữ lại, để bảo kê carry team mình.
Với lối lên đồ tank và độ cơ động vốn có, hãy cố gắng thu hút càng nhiều sát thương vào mình càng tốt, tạo khoảng trống cho carry team mình có thể thoải mái gây damage.
† Một vài highlight:
ShakeDrizzle, là một player với khá nhiều highlight các champ, Lee Sin là một champ mang lại tên tuổi cho anh.
TheDarkTongo, một player bậc Diamond III tại máy chủ Bắc Mĩ.
SoftDrink87, Diamond I máy chủ Bắc Mĩ.
Các players trên, đều có khá nhiều series highlight về Lee Sin, các bạn có thể lên youtube và tìm kiếm thêm.
† Kết thúc ( END GUIDE ).
Lee Sin là một champ rất khó để master được, nhưng nếu master được, nó sẽ giúp bạn khá nhiều trong việc cải thiện elo. Các elo thấp, Lee Sin cực kì phát huy tác dụng của mình. Độ cơ động cao nhờ bộ kĩ năng, early game khỏe, invade rừng tốt, ... .
Các bạn hãy tập kĩ trick Ward Jump, vì nó là một trong những thứ cần thiết với Lee Sin, tạo ra điểm riêng biệt của nó.
Hãy tập kĩ càng trước khi bạn đem vào đấu xếp hạng. Để master được Lee Sin không chỉ ngày 1 ngày 2, nên hãy cố gắng kiên trì trong quá trình luyện tập.
- các bạn có thể đặt câu hỏi cho mình tại http://ask.fm/zzh3lpm3
- theo dõi các guide, review khác tại ĐÂY.
Rek'Sai nhận được điểm Nộ mỗi khi cô ấy tấn công địch. Burrow sẽ tốn điểm Nộ trong khoảng 5s sẽ hồi 25 máu . Trong khoảng thời gian này, đòn đánh tiếp theo của Rek'Sai sẽ được hồi thêm 15 Nộ. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unburrowed - Queen's Wrath: Rek'Sai quất xung quanh, ba đòn đánh thường tiếp theo của cô ấy trong 5s gây 15/35/55/75/95 ( +40% tổng sát thương vật lí ) sát thương lên tất cả kẻ địch xung quanh. Burrowed - Prey Seeker: Rek'Sai bắn ra một luồng sức mạnh theo đường thẳng, sẽ gây 60/90/120/150/180 ( + 100% tổng sát thương phép ) sát thương cho kẻ đầu tiên dính phải và làm lộ diện tất cả địch xung quanh trong vòng 2.5s. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unburrowed - Burrow: Rek'Sai sẽ lặn xuống đất, có thêm Tremor Sense ( kĩ thuật này sẽ làm lộ diện toàn bộ di chuyển của kẻ địch trong tầm ảnh hưởng xung quanh Rek'Sai ) và tăng tốc độ di chuyển đồng thời sẽ giảm tầm nhìn cùng với việc không thể đánh thường. Cô ấy có thể đi xuyên vật thể trong trạng thái này. Burrowed - Unburrow: Rek'Sai chui lên, đồng thời hất tung và gây 60/110/160/210/260 ( + 50% tổng sát thương vật lí ) sát thương cho tất cả kẻ địch xung quanh. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E: Furious Bite/ Tunne - Thời gian hồi: 12s - Thời gian hồi ở trạng thái Burrowed: 20/19.5/19/18.5/18
Unburrowed - Furious Bite: Rek'Sai cắn mục tiêu, gây (80/90/100/110/120 % tổng sát thương vật lí ) sát thương dựa trên điểm Nộ đang có ( tăng tối đa lên 100% nếu đầy Nộ ), hoặc sát thương chuẩn nếu cô ấy có đầy thanh Nộ. Burrowed - Tunnel: Rek'Sai đào tới một điểm đã chọn, tạo ra một đường hầm với 2 điểm ra vào. Hầm sẽ tồn tại tối đa 10 phút và có thể bị phá hủy bởi địch. Rek'Sai có thể có tối đa 8 Hầm cùng lúc. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Passive: Rek'Sainhận thêm 20/40/60% tốc độ đánh. Kích hoạt: Rek'Sai vận 1.5s trước khi tự động tiến vào trạng thái Burrow và lao thẳng tới bất kì Tunnels nào của cô, lập tức tăng thêm tốc độ di chuyển khi cô ấy nổi lên. Trong quá trình vận, nếu nhận sát thương từ tướng hoặc trụ, sẽ bị dừng lại. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Clip review về abilites của Rek'Sai:
Trang phục đi kèm Eternum Rek'Sai
- theo dõi quá trình reveal tại Rek'Sai - liên tục update các review, guide LMHT tại ĐÂY - mọi chi tiết xin liên hệ FACEBOOK - luôn cật nhật thông tin về Liên Minh cũng như guide, review tại Liên Minh Huyền Thoại Pro